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2003年的那张包装设计打样,边缘已经褪成淡淡的米黄色,纸上的铅笔痕还带着当时的力道——那是这家团队最早的“作品”,当时几个人挤在不足二十平的小房间,一台半旧的绘图仪靠在墙角,连加班的咖啡都要凑着便利店的夜灯买。
第一单是本地一家小作坊的产品包装,对方只给了三天时间,预算薄得连打印彩样的钱都要抠。团队里的人熬了两个通宵,把产品的边角纹理放大到10倍,又用米浆做了临时的触感试样——那时候没人懂什么叫“用户体验”,只觉得把东西做扎实,客户就愿意回头。
后来接了不少项目,却总在小细节上死磕。比如为本地农产品做包装时,本来已经定稿,却发现设计稿上的土壤纹理和实际差了半毫米,团队连夜找了三家做肌理纸的厂,反复调试七次,才把带着本地泥土气的纹理印上去。那天凌晨,有人把样稿贴在墙上,说“这才是淮安的东西”。
现在的团队,坐班的设计师有两百多位,从手绘到数字建模,每道工序都守着老规矩——设计定稿后,制作环节走代采渠道,所有物料都要货到付款,绝不拖欠供应商的一分钱。
这么多年下来,累计服务的客户超过七千家,有本地成长的小企业,也有跨区域的合作方,不管单子大小,团队都没换过那套“慢功夫”的标准。
上个月的某个深夜,办公室的灯还亮着,几个设计师在改包装的烫金细节,窗外的淮安城已经安睡,他们盯着屏幕上的纹理,指尖在触控板上反复移动——这就是他们的日常,没什么惊天动地,只是在好好做每一件包装设计。