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上个月接了个湖州的画册设计项目,甲方是做本地特色农产品的,要求两周出稿,要把新生态种植场景、老工艺细节全塞进有限版面,还得有温度不杂乱,刚接时团队有人捏汗——不是怕赶工,是怕做平了,辜负对方要的“有分量”。
当天下午就拉了两百多位坐班设计师组成的专项组,先把甲方的十页需求拆成场景、工艺、情感三个模块,每个模块配两个方向,不是凑数,是怕漏了湖州的本地文脉——比如种植基地的竹篱笆、晒谷场的木匾,这些小细节不能丢。
那一周的工位上,马克笔、色卡堆得比键盘高,设计师们中午就趴在桌上眯二十分钟,醒了就对着样稿改。
有个负责版式的姑娘,把湖州的水纹元素调了七次,从粗到细,甚至特意去基地拍了一张雨后的田埂水洼照片,截了最淡的那层波纹,就为了和农产品包装的米白色调搭,不会抢了内容的风头。
改稿全是面对面沟通,没人扯皮,这套默契是磨了好多年,接了好多项目攒出来的。
定稿当天给甲方发电子稿,第二天就带样稿去湖州见客户,对方翻到第三页就停住,指着那页竹篱笆的细节说“就是这个味”,当场就敲定了制作。
制作环节我们走代采渠道,约定好货到付款,不用甲方提前垫资,省了不少麻烦。
算下来,我们做这类项目,前后累计服务七千多家客户,这种“啃硬骨头”的仗,已经打了不下百次。
做画册设计这行,慢工出细活才是真的,把每个细节抠到实处,比什么都强。