.jpg)
我们对画册设计的硬性要求,从始至终只有一条——不做没灵魂的印刷品。这不是口号,是我们做了多年来,每一次项目启动前都会先敲给自己的警钟。
第一条规矩,先找魂再动笔。拿到任何需求,我们的设计师不会先打开素材库,而是先花至少三天的时间泡在客户的真实场景里。之前对接滁州一家本土农特产品客户,我跟着设计师蹲在他们的加工车间,从早上六点到晚上八点,看工人分拣板栗的手势,听他们说‘要挑带毛的,那才是刚从山上摘的’,甚至尝了刚炒好的板栗,那股带着焦香的甜,是任何图片都做不出来的。后来的画册主视觉,我们放弃了网搜的板栗高清图,用了工人分拣时的侧影,背景叠了一层板栗壳的纹理,那是我们蹲点时用手机拍的最模糊的一张现场图,但客户说,‘这才是我们的样子’。
第二条规矩,每版修改不超三次。不是不能改,是要把修改的每一处都钉在‘有用’上。比如有一次,客户觉得画册的字体太小,设计师没有直接调大,而是拿出了本地老年客户的字体使用习惯参考,还打印了三种字体大小的样稿,让客户找身边的老人试读,最后确定把字体从12号调到14号,改的不是数字,是让看的人更舒服。哪怕是颜色的微调,也必须有明确的理由,不能凭感觉改。
第三条规矩,用纸要像选定制面料。画册的质感,一半在设计,一半在纸。我们不会随便给客户推荐‘贵的纸’,而是会把三四种不同的纸铺在桌上,让设计师摸纹理、对阳光看透光度,甚至撕一点看纤维。之前给一家做文创的客户做画册,客户一开始选了亮面铜版纸,我们拿了同克重的哑光纸,在上面印了客户的标识,对比下来,亮面纸会反光,在展架上摆的时候,远处的人看不清标识,而哑光纸的颜色更沉稳,更符合文创的调性,最后客户改了,效果比之前的预期好很多。
第四条规矩,校对要找三个‘外人’。除了设计师和客户的校对,我们会找三个和客户没有利益关系的人读画册——比如小区的保安、便利店的收银员,还有快递员。不是为了挑错,是为了看有没有看不懂的地方。有一次,我们给一家做环保设备的客户做画册,里面有一个专业术语,设计师觉得没问题,但找快递员读的时候,快递员说‘这词太绕,我看不懂’,我们就把那个术语改成了‘能帮工厂省电费的设备’,后来客户说,很多看画册的人都是工厂的一线工人,改了之后,咨询量涨了三成。
第五条规矩,定稿前必须走代采流程。这是我们守了很久的规矩,设计定稿后,制作环节走代采,货到付款,客户验收合格后再结账,我们不介入印刷的具体操作,只把控工艺的每一个细节:比如墨色的均匀度,装订的对齐度,甚至是画册边缘的裁切有没有毛边。之前有一次,印刷方把画册的颜色印得偏了一度,我们当场拒收,让他们重新印,哪怕耽误了三天时间,也不能让带着瑕疵的作品出给客户。
第六条规矩,设计师的积累要落地。我们有200多位坐班设计师,每个人每周要整理三个自己做的画册细节案例,不是存在电脑里,是打印出来贴在工作室的墙上——比如这个案例的主视觉怎么找的魂,那个案例的纸选了什么,每一条都要写清楚。每周一的早会,我们会挑两个案例来聊,不是夸做得好,是说‘如果再做一次,我们会改哪里’。这种落地的积累,比存多少素材都有用。
这些规矩,我们守了多年,没变过。至今累计服务7000多家客户,大多是老客户转介绍,因为他们知道,我们的作品不是为了完成任务,是为了让画册自己会说话——不用多说,翻几页就懂品牌的样子,看细节就知道我们花了多少心思。做画册设计,我们偏下慢功夫,因为好作品从来不是快出来的,是磨出来的。